Darmowe narzędzia dla webmastera

okladka

Internet jest prawdziwą skarbnicą informacji, danych i oprogramowania. Przeglądając zasoby sieci, można natrafić na dostępne nieodpłatnie aplikacje, które pod względem możliwości nie ustępują podobnym narzędziom komercyjnym, a czasem nawet je przewyższają. Twórcy witryn WWW, programiści i projektanci oprogramowania znajdą w internecie programy, gotowe skrypty i elementy graficzne, które całkowicie spełnią ich wymagania. Jednak znalezienie wśród milionów witryn WWW "tej właściwej", z której można pobrać potrzebne nam rzeczy, może zająć mnóstwo czasu, którego, jak wiadomo, zawsze jest zbyt mało.

"Darmowe narzędzia dla webmastera" to przewodnik po internecie dla tych, którzy chcą znaleźć tam programy i materiały przydatne przy tworzeniu witryn WWW. Znajdziesz tu opisy bezpłatnych aplikacji oraz adresy witryn WWW z gotowymi komponentami i szablonami stron. Jeśli tworzenie grafiki nie jest Twoją najmocniejszą stroną, dowiesz się także, gdzie znaleźć zestawy przycisków, ikon i innych elementów graficznych, które możesz wykorzystać w swoich projektach. Przeczytasz także o serwerach, na których nieodpłatnie możesz opublikować swoją witrynę WWW oraz o darmowych klientach FTP niezbędnych do umieszczenia plików na serwerze.

  • Wyszukiwanie informacji w sieci
  • Dostępne bezpłatnie edytory HTML oraz programy graficzne, animacyjne i narzędziowe
  • Gotowe szablony stron WWW
  • Liczniki, księgi gości i inne komponenty
  • Biblioteki czcionek
  • Bezpłatne mechanizmy do tworzenia sklepów internetowych
  • Serwery WWW

Wykorzystaj zasoby internetu i skompletuj zestaw narzędzi oraz materiałów niezbędnych do stworzenia witryny WWW.

"Człowiek jest wielki nie przez to, co posiada, lecz przez to, kim jest; nie przez to, co ma, lecz przez to, czym dzieli się z innymi".

Jan Paweł II


CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanicznym

okladka

Wykorzystywanie systemów CAD w biurach projektowych to dziś niemal standard. Niestety -- ogrom inwestycji związanych z zakupem i wdrożeniem takich systemów powoduje, że szkolenie pracowników dotyczące zasad efektywnego korzystania z narzędzi projektowych jest często pomijane lub przeprowadzane w minimalnym zakresie. Skutkiem tego jest niższa od zakładanej wydajność pracy i niepotrzebna złożoność wielu projektów. Opanowanie systemu CAD w stopniu wystarczającym do wypracowania metodologii pracy w zespole, optymalnego skonfigurowania interfejsu użytkownika aplikacji oraz odpowiedniego zaplanowania modelu ma tu ogromne znaczenie. Tylko wtedy możliwe jest przyspieszenie procesu projektowania, zautomatyzowanie typowych, powtarzających się etapów projektowania oraz zapewnienie zgodności projektu z normami branżowymi czy zakładowymi.

Książka "CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanicznym" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane do rozwiązywania różnych problemów konstrukcyjnych. Nie jest to podręcznik użytkownika ani opis funkcji systemu CATIA. Opisano tu sposoby realizacji konkretnych zadań z naciskiem na wydajność pracy oraz właściwe wykorzystanie dostępnych narzędzi. Każdy temat przedstawiony jest na przykładzie, co ułatwia jego zrozumienie i zastosowanie w innych projektach.

  • Asocjatywność i projektowanie współbieżne
  • Projektowanie typowych elementów konstrukcyjnych
  • Szablony konstrukcyjne i inteligentne modele
  • Projektowanie części formowanych
  • Modele bryłowe i powierzchniowe

Wykorzystaj wiedzę zawartą w tej książce
i popraw wydajność swojej pracy.


Photoshop CS2/CS2 PL. Skuteczne rozwiązania

okladka

Nieoceniony zbiór praktycznych porad
dla użytkowników Photoshopa CS2

  • Zarządzanie kolekcją cyfrowych obrazów.
  • Sztuczki z warstwami i tekstem.
  • Błyskawiczna korekcja barwna.

Praca grafika komputerowego to nieustanna walka z czasem. Wszystkie projekty, poprawki, szkice i korekty muszą być gotowe natychmiast. Obróbka setek zdjęć ściągniętych z karty aparatu cyfrowego zajmuje wieki. Co więc zrobić, aby przyspieszyć swoją pracę? Rozwiązanie nasuwa się samo -- wybierz odpowiednie narzędzie. Photoshop CS2 niewątpliwie jest doskonałym i efektywnym programem. Jednak samo jego zainstalowanie to nie wszystko. Szybka praca z Photoshopem możliwa jest po opanowaniu obsługi jego narzędzi i poznaniu sztuczek pozwalających na usprawnienie korzystania z nich. Do tego nie wystarczy dokumentacja programu -- tu niezbędna jest wiedza i praktyczne umiejętności.

W książce "Photoshop CS2/CS2 PL. Praktyczne rozwiązania" znajdziesz dziesiątki wskazówek, dzięki którym Twoja praca stanie się szybsza i wydajniejsza. Każdą z nich niemal od razu możesz zastosować w praktyce. Nie będziesz musiał przebijać się przez szczegółowe opisy narzędzi i ich parametrów. Dowiesz się natomiast, jak wykorzystać je do konkretnych zadań i jak dobrać wartości parametrów, aby uzyskać najlepsze rezultaty. Reputacja autora książki gwarantuje, że każda ze wskazówek okaże się niezwykle przydatna w Twojej pracy. Nauczysz się błyskawicznie organizować swoją kolekcję fotografii za pomocą programu Bridge, tworzyć niezwykłe efekty specjalne, przeprowadzać szybkie i efektywne korekcje barwne oraz tonalne, a także wykonywać wiele zadań "na skróty".

  • Nieznane możliwości przeglądarki Bridge
  • Konfigurowanie interfejsu użytkownika Photoshopa
  • Zwiększanie wydajności narzędzi
  • Techniki obróbki plików RAW
  • Praca z warstwami
  • Korekcja i przygotowanie do druku
  • Publikacja obrazów w sieci

Poznaj niezawodne techniki skutecznej pracy.


PHP. Rozmówki

okladka

Język PHP to jedna z najpopularniejszych platform programistycznych służących do tworzenia aplikacji internetowych. Wszędzie tam, gdzie zamierzamy dynamicznie generować treść witryny, gromadzić i przetwarzać dane, identyfikować użytkowników strony lub wysyłać pliki do witryny WWW, wykorzystujemy PHP. Gdy pojawiają się problemy, wertujemy książki, szukając porad i przykładów. Jeśli przydatne wskazówki znajdują się w jednym miejscu, praca szybko posuwa się do przodu.

Przyspiesz proces tworzenia aplikacji w PHP
-- wykorzystaj gotowe fragmenty kodu.

Książka "PHP. Rozmówki" to zbiór ponad 100 przykładów kodu opatrzonych komentarzami i dokładnie przetestowanych w różnych systemach operacyjnych i przeglądarkach. Autor podpowiada gotowe rozwiązania problemów, z którymi borykają się na co dzień programiści PHP. Przykładowy kod z łatwością można dostosować do własnych potrzeb, przyspieszając w ten sposób pracę nad aplikacją i zwiększając produktywność.

  • Operacje na łańcuchach tekstowych
  • Stosowanie wyrażeń regularnych
  • Przetwarzanie tablic
  • Operacje na datach
  • Obsługa formularzy WWW
  • Uwierzytelnianie użytkowników
  • Stosowanie plików cookie i mechanizmów sesji
  • Praca z systemem plików na serwerze
  • Połączenia z bazami danych
  • Przetwarzanie dokumentów XML
  • Komunikacja z usługami sieciowymi

Do efektywnej pracy z PHP wystarczy ta książka --
zatem po co korzystać z opasłych tomów?


CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Dołącz do grona użytkowników i wielbicieli programu CorelDRAW

  • Poznaj interfejs użytkownika
  • Zastosuj narzędzia rysunkowe i tekstowe
  • Przypisz obiektom wypełnienia, kontury i efekty specjalne

CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskonałej aplikacji służącej do tworzenia grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy się zasłużoną popularnością zarówno wśród amatorów, jak i profesjonalistów. W wersji X3 użytkownicy znajdą ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnień. Jednak aby wykorzystać możliwości Corela, należy poznać filozofię jego obsługi, zdecydowanie odmienną od tej, do której przyzwyczaiły nas programy takie jak Photoshop czy PaintShopPro służące do obróbki grafiki bitmapowej. Narzędzia wektorowe oferują znacznie większą swobodę tworzenia, ale opierającą się na zupełnie innych zasadach.

Książka "CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne" to krótki podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości tej aplikacji od podstaw. Dzięki niniejszej książce zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz się optymalnie wykorzystywać narzędzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć kształty podstawowe, używać wypełnień, przypisywać efekty i wprowadzać tekst.

  • Instalacja i uruchomienie programu
  • Praca z plikami
  • Korzystanie z narzędzi rysunkowych
  • Zmiana atrybutów obiektów
  • Transformowanie obiektów
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Kontury i wypełnienia
  • Narzędzia do rysowania precyzyjnego

Naucz się korzystać z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej


Programowanie w języku Ruby. Wydanie II

okladka

Odkryj możliwości języka Ruby

  • Opanuj zasady programowania obiektowego
  • Połącz Ruby z innymi językami programowania
  • Przetestuj aplikacje, wykorzystując testy jednostkowe

Ruby to obiektowy język programowania, który powstał w Japonii w 1993 roku. Od początku swojej obecności na rynku zdobywa ogromną popularność, stając się poważną konkurencją dla Perla. Dzięki technologii Ruby on Rails narzędzie to staje się coraz powszechniej wykorzystywane, szczególnie do tworzenia aplikacji internetowych. Ruby ma prostą składnię, zawiera możliwość obsługi wyjątków i wyrażeń regularnych oraz pozwala na stosowanie modułów. Ogromną zaletą tego języka jest jego zwarta konstrukcja -- program napisany w Ruby jest wielokrotnie mniejszy niż realizująca podobne funkcje aplikacja utworzona w Javie lub C.

Książka "Programowanie w Ruby. Wydanie II" to jeden z najpopularniejszych na świecie podręczników opisujących ten język. Czytając ją, opanujesz wszystkie zagadnienia związane z tworzeniem aplikacji w Ruby. Poznasz zasady programowania obiektowego, korzystania z wyrażeń regularnych, obsługi wyjątków oraz pracy wielowątkowej. Dowiesz się, w jaki sposób dokumentować kod, budować aplikacje i skrypty sieciowe, stosować Ruby w systemie Windows oraz łączyć Ruby z C. W książce znajdziesz także szczegółowe omówienie klas i modułów języka Ruby.

  • Instalacja i uruchamianie Ruby
  • Klasy, obiekty i zmienne
  • Typy danych
  • Przechwytywanie wyjątków
  • Operacje wejścia i wyjścia
  • Wielowątkowość
  • Testowanie aplikacji
  • Pisanie skryptów CGI w Ruby
  • Automatyzacja systemu Windows za pomocą Ruby
  • Obiekty Ruby w języku C

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1015 16 następna »